[Design Pattern] 옵저버 패턴 & 이터레이터 패턴
옵저버 패턴 옵저버 패턴(Observer Pattern)이란, GoF가 소개한 디자인 패턴 중 하나로 관찰 대상이 되는 객체가 변경되면 대상 객체를 관찰하고 있는 옵저버(observer)에게 변경사항을 통지(notify)하는 디자인 패턴을 말한다. 옵저버 패턴을 사용하면 객체 간의 상호작용을 수월하게 하고 효과적으로 데이터를 전달할 수 있다. 옵저버 패턴 구조 옵저버 패턴은 관찰 대상인 서브젝트(Subject)와 이를 관찰하는 옵저버(Observer)로 이루어져 있다. 하나의 서브젝트에는 1개 또는 여러 개의 옵저버를 등록할 수 있다. 서브젝트의 상태가 변경되면 자신을 관찰하는 옵저버들에게 변경사항을 통지한다. 서브젝트로 변경사항을 통지 받은 옵저버는 부가적인 처리를 한다. 옵저버 패턴은 서브젝트와 옵저..
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2022. 9. 15. 00:01
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